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林琳

​教育背景

硕士毕业于荷兰艺术学院(Dutch Art Institute),视觉艺术与媒体专业,获得艺术学硕士学位;
本科毕业于厦门大学美术学专业,获文学学士学位;

研究方向

新媒体艺术、交互设计、数字技术

​个人简介

厦门大学创意创新学院数字媒体艺术专业副教授,硕士生导师,美国UMBC(马里兰大学巴尔的摩郡分校)访问学者,文学学士,艺术学硕士,在新媒体艺术、交互设计、数字技术等前沿研究方面有扎实的理论功底、跨学科背景和实际研究经验:
2015.9–2016.9 美国UMBC(马里兰大学巴尔的摩郡分校)访问学者,主要从事新媒体艺术与技术的跨学科创新融合方面的研究。
2004.8–至今 厦门大学数字媒体艺术专业任教,主要从事新媒体艺术与技术的跨学科创新融合方面的研究,作为导演、艺术指导等创作的三部动画电视剧获得国家优秀动画片,作品获得厦门国际金海豚动漫节银奖,中国国际空间环境艺术设计大赛(筑巢奖)优秀奖等;
2003.1–2003.12 荷兰山德伯格艺术学院(Sandberg Institute)进修多媒体装置与影像艺术,获得毕业证书,期间参与荷兰RIJK国家博物馆、艺术中心等展览项目,获得国际一分钟影像大赛的提名奖;
2001.1–2002.12 硕士毕业于荷兰艺术学院(Dutch Art Institute),视觉艺术与媒体专业,获得艺术学硕士学位,期间参与加拿大多伦多艺术中心、德国欧克特波艺术中心、荷兰当代艺术中心展览与学术研讨等项目,获得荷兰青年艺术大赛提名奖;
1996.9–2000.7 本科毕业于厦门大学美术学专业,获文学学士学位,期间参与欧洲艺术中心的实践项目和展览;

近年发表论文

  • “Supporting Autistic Children’s Group Learning in Picture Book Reading Activity with a Social Robot”, Proceedings of IDC 2023 - 22nd Annual ACM Interaction Design and Children Conference: Rediscovering Childhood, Volume23, Issue3, DOI:10.1145/3585088.3593875, 2023.06.13. ACM ISBN 979-8-4007-0131-3/23/06.

  • “An interaction design model for virtual reality mindfulness meditation using imagery-based transformation and positive feedback”, computer animation and virtual worlds(SCI), Volume34, Issue3-4,https://doi.org/10.1002/cav.2184, 2023-05-18.

  • “Out of theater: Interactive Mixed-reality Performance for Intangible Culture Heritage Glove Puppetry”, Chinese CHI 2022, 2022-10-22, https://doi.org/10.1145/3565698.3565782, ACM ISBN 978-1-4503-9869-5/22/10.

  • "xiaoyu from the Stars: An interactive popularization design to let people know about autistic children”, ACM International Conference Proceeding Series, 9th International Symposium of Chinese CHI: Identity, Value. Trust, Chinese CHI 2021, DOI: 10.1145/3490355.3490375.

  • “Using a social robot for children with autism: A therapist-robot interactive model”, Computer Animation and Virtual Worlds(SCI), DOI: 10.1002/cav.2109.

  • “A Robot for Interactive Glove Puppetry Performance”,Y.Y She, X.M Xu, H.H Liu, J.Y Lin, M.K Yang, Lin Lin*, B.R Yang*, CASA 2020, CCIS 1300, pp. 1–10, 2020. Computer Animation and Social Agents (CASA), October, 2020. DOI: 10.1007/978-3-030-63426-1_4.

  • M.K Yang, Lin Lin*, Interactive film---Explore the relationship between "face" and identity in modern society. ACM International Conference Proceeding Series. DOI:10.1145/3332169.3332179.

  • HinHRob: A Performance Robot for Glove Puppetry, Huahui Liu, Yingying She*, Lin Lin*, Jin Chen, Xiaomeng Xu, Jiayu Lin, SA19, SIGGRAPH Asia,ACM. DOI: 10.1145/ 3355056.3364595. 

  • “An Approach of Short Advertising Video Generation Using Mobile Phone Assisted by Robotic Arm”(SCI/EI), J.F Li, Y.Y She*, Lin Lin*, Y.L Luo, H He, W.Y Lin, S.J Hou, Computer Graphics International (CGI), October, 2020.  DOI: 10.1007/978-3-030-61864-3_14. “Advances in Computer Graphics” Part of the book series: Lecture Notes in Computer Science (LNCS, volume 12221)

  • Zhimin Wang, Lin Lin*, “The Seed: Exploring the relationship of ecological mutual restriction by AR interaction”, ChineseCHI 2020, April, Association for Computing Machinery, New York,United States.                              DOI: 10.1145/3403676.3403689.

  • 《技术革命后的本体论思考:VR电影中的蒙太奇理论困境》,第十一届中国电影史年会(CFHAC20222)论文集(下卷),王肇兴、林琳,2022年11月。

  • 学术论文《材料创新赋予产品设计的魅力》《电影元素在当代摄影中的运用》发表在论文集《感知创意—艺术设计的视觉性与社会性建构》。

  • 2009年《电影元素在当代摄影中的运用》发表在最优核心刊物《文艺研究》。

  • 2008年《材料创新赋予产品设计的魅力》发布在核心刊物《装饰》。

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